EVE Online Вики
Advertisement
EVE Online Вики
649
страниц

Описание

Флаги - особые виды состояния игрока в зависимости от различных ситуаций.

Различают следующие состояния:

Временная маскировка

Cloak mark.jpg

Остаточные эффекты недавнего гиперперехода корабля маскируют его. Корабль выходит из маскировки через некоторое время, либо при начале движения.

Время действия - 60сек.

Причина
Последствия
  1. Нельзя использовать ни один модуль
  2. Нельзя перезаряжать орудие

Участие в бою с НПЦ

NPC timer.jpg

Как правило данный флаг активируется в моменты ведения боя с нпц врагами.

Время действия - 5мин, при условии что бой уже окончен.

Причина
Последствия
  1. Если игрок выйдет из игры, его корабль останется в космосе, до времени истечения флага. За данное время высоки шансы потери корабля, если вы находились в Лоусеках или нулях.

Активация вооружения

Weapons timer.jpg

Активация флага происходит при применении атакующих модулей. В том числе, не требующих захвата цели (например смартбомбы).

Время действия - 60сек, при условии отсутствии повторных действий

Причина
  1. Применение атакующих модулей на разрешенную цель-игрока.
  2. Применение атакующих модулей на не разрешенную цель-игрока.
  3. Активированная смартбомба.
  4. Активированный Bomb Launcher (Бомбомет).
  5. Активированный ECM Burst.
  6. Активированный Interdiction Sphere Launcher (Пусковые установки зондов-генераторов варп-помех).
  7. Активированный Warp Disruption Field Generator (Бортовые генераторы варп-помех).
  8. Помощь игроку, с действующим флагом Weapons.
  9. Помощь дронами, игроку с действующим флагом Weapons.
Последствия
  1. Запрещает проход через Звездные Врата.
  2. Запрещает стыковку со станцией.
  3. Запрещает покидание корабля.
  4. Запрещает пересадку на другой корабль, при нахождении в космосе, если вы не на капсуле.
  5. Запрещает посадку на другой корабль, из корпоративного ангара, если вы не на капсуле.
  6. Запрещает оставлять корабль в корпоративном ангаре.

Боевое взаимодействие с Игроком(ПВП)

Combat timer.jpg

Активация флага происходит при применении атакующих модулей против другого игрока. Этот же флаг получит цель, на которую применены модули, в том случае, если это пилотируемый корабль.

Время действия - 15мин, при условии отсутствии повторных действий

Причина
  1. Применение атакующих модулей на разрешенную цель-игрока.
  2. Применение атакующих модулей на не разрешенную цель-игрока.
  3. Нанесен урон смартбомбой по разрешенной цели.
  4. Нанесен урон смартбомбой по не разрешенной цели.
  5. Повреждение цели-игрока взрывом бомбы выпущенной из Bomb Launcher (Бомбомета).
  6. Успешное срабатывание по легальной цели ECM Burst.
  7. Успешное срабатывание по не легальной цели ECM Burst.
  8. Нарушение варп-режима другого игрока (Interdiction Probe, Warp Disruption Bubble).
  9. Помощь игроку, с действующим флагом PVP.
  10. Помощь дронами, игроку с действующим флагом PVP.
Последствия
  1. При наличии у персонажа данного флага, при отсоединении от сервера, его корабль не исчезнет из игры, до окончания действия таймера.
  2. Может быть создан и продлен, даже в том случае, если персонаж уже вышел из игры.

Флаг легальности: Подозреваемый

Criminal timer suspect.jpg

Активация флага происходит при нарушении закона на территории Империй (статус безопасности систем 0.1 - 1.0). Время действия - 15мин, при условии отсутствии повторных действий

Причина
  1. Применение атакующих модулей на не разрешенную цель-игрока в системах 0.1-0.4.
  2. Кража имущества из контейнера. Не действует в 0.0
  3. Нанесен урон смартбомбой по не разрешенной цели, в системах 0.1-0.4.
  4. Нанесен урон по не разрешенной цели-кораблю (не капсуле), только в системах 0.1-0.4.
  5. Помощь игроку, с действующим флагом Suspect. Не действует в 0.0.
  6. Помощь игроку, находящемуся вне закона (Outlaw), в системах 0.5 - 1.0.
  7. Помощь дронами, игроку с действующим флагом Suspect. Не действует в 0.0.
  8. Помощь дронами, игроку находящемуся вне закона (Outlaw), в системах 0.5 - 1.0.
  9. Помощь игроку, находящемуся в Ограниченном Конфликте. Не действует в 0.0.
Последствия
  1. Игрок становится легальной целью для уничтожения другими игроками, без каких-либо последствий.
  2. Не активируется в нулях, но и не пропадает при заходе в Нульсеки с уже активным флагом агрессии.

Флаг легальности: Преступник

Criminal timer criminal.jpg

Активация флага происходит при нарушении закона на территории Империй (статус безопасности систем 0.1 - 1.0). Время действия - 15мин, при условии отсутствии повторных действий

Причина
  1. Применение атакующих модулей на не разрешенную цель-игрока (корабль), в системах 0.5 - 1.0.
  2. Применение атакующих модулей на не разрешенную цель-игрока (капсула), в системах 0.1 - 1.0.
  3. Нанесен урон смартбомбой по не разрешенной цели-игроку (корабль), в системах 0.5 - 1.0.
  4. Нанесен урон смартбомбой по не разрешенной цели-игроку (капсула), в системах 0.1 - 1.0.
  5. Нанесен урон по не разрешенной цели-игроку (корабль), в системах 0.5 - 1.0.
  6. Нанесен урон по не разрешенной цели-игроку (капсула), в системах 0.1 - 1.0.
  7. Помощь игроку, с действующим флагом Criminal. Не действует в 0.0.
  8. Помощь дронами, игроку с действующим флагом Criminal. Не действует в 0.0.
Последствия
  1. Игрок Будет атакован стационарными турелями.
  2. Выброшенные контейнеры и оставшиеся обломки, имеют статус общих.
  3. Действия, в других случаях, накладывающие флаг Suspect (подозреваемый) - продлевают флаг Criminal (преступник).
  4. Будет атакован силами CONCORD
  5. Запрещает инициировать варп-прыжок.
  6. Запрещает проход через Звездные Врата.
  7. Запрещает стыковку со станцией.
  8. Запрещает проход в Червоточину.
  9. Запрещает использование цино-маяка и прыжки на него.
  10. Запрещает использование прыжкового портала.
  11. Игрок становится легальной целью для уничтожения другими игроками, без каких-либо последствий.
  12. Не активируется в нулях, но и не пропадает при заходе в Нульсеки с уже активным флагом агрессии
Advertisement